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quinta-feira, 28 de julho de 2011

Super Mario Brothers



plataformas: NES, SNES, Game Boy Color, Game Boy Advance, Virtual Console


Lançado no japão em no dia 13 de setembro de 1985, Super Mario Brothers é o jogo que tornou seu protagonista um icone do mundo dos games, resgatou a industria dos games do crash de 1982 e efetivamente mudou o pólo da industria dos videogames dos Estados unidos para o Japão. Foi o primeiro grande sucesso de Shigeru Myamoto e, até recentemente, o game mais vendido da historia.


Historia
"A Princesa Peach, governante do Mushroom Kingdom foi sequestrada pelo diabólico Rei Bowser e cabe aos irmão Mario e Luigi, resgatá-la" Certo, embora o enredo não ganhe pontos por originalidade, vale lembrar que Super Mario Bros foi o jogo que de fato estabeleceu a identidade do mascote da Big N. E honestamente.. não se mexe em time que está ganhando. 

Gameplay

Super Mario foi um dos primeiros jogos a combinar side-scrolling com plataforma. A Jogabilidade é simples, se resumindo a se deslocar pelas fases, quebrar blocos, coletar itens e matar os inimigos que surgirem pela frente, para isso os irmão Mario podem coletar power-ups nas "Mystery Box". No primeiro jogo haviam apenas tres power ups possiveis: Cogumelo (Transforma Mario em Super Mario), Fire Flower (Transformação em Fire Mario, capaz de disparar bolas de fogo) e Starman (Invencibilidade Temporaria). Para matar os inimigos bastava saltar em cima deles, atingi-los com bolas de fogo ou tocar-los na forma de Star Mario. A maioria dos inimigos de Mario fizeram sua estreia neste jogo. O jogo é dividido em 8 mundos com quatro fases cada um, sendo que o quarto nivel de cada mundo se passa dentro de um dos castelos do Rei Bowser Koopa. Nos níveis 1-2 e 4-2 o jogador encontra Warp Zones que permitem cortar caminho para níveis mais avançados 


Dificuldade


AS fases apresentam dificuldade progressiva, a medida que o jogador avança o jogo vai se tornando mais e mais complexo e desafiador. Com fases repletas de abismos  um salto mal calculado podia muito bem mandar o jogador de volta para o começo do level. Certos inimigos como Lakitu e seus Spinies, os Irmãos Martelo, as Piranha Plants e os Bloopers eram particularmente complicados de se derrotar sem o uso da Fire Flower. Outro obstáculo implacável era o tempo, que muitas vezes levava jogadores desesperados a morte certa ao tentar atravessar a fase rapidamente, e por ultimo... Super Mario não possuía continues, de forma que perder todas as vidas significava voltar ao inicio do jogo. Ao terminar o jogo pela primeira vez, o jogador podia iniciar uma nova partida no modo hard, no qual todos os Goombas são substituídos por Buzzy Beetles
Graficos e Sons

Super Mario Bros possuia bons gráficos para a epoca em que foi lançado. Os cenarios eram simples, porém bem desenhados. Neste primeiro jogo não havia diferenças no design de Mário e Luigi além das cores dos macacões. Também devido ao baixo numero de cores possiveis, Mario usava um macacão vermelho com camisa marrom (Pode-se notar que quando Mário se transformava em Fire Mario o bigode e o cabelo também ficavam vermelhos). Da mesma forma, alguns inimigos também tinham suas cores modificadas dependendo do estagio. Os goombas por exemplo se tornavam azuis em cavernas e cinzas nos castelos. Seguindo essa logida da pra imaginar que caso eles aparecessem tambpem nos niveis subaquaticos, haveriam também Goombas verdes. A Trilha sonora do jogo, composta por Koji Kondo marcou sua geração, com temas proprios para cada tipo de fase (Overworld, Underground, Underwater e Castle... além do inesquecivel tema do Star Mario),  o que apenas comprova que um bom fundo musical é indispensável para compor a atmosfera do jogo. 


Conclusão
Assim como o infame E.T quase acabou com a industria dos Games. Super Mario Bros foi o grande responsavel por revitalizar completamente a mesma. Com graficos agradaveis, musica envolvente e boa jogabilidade,  foi o jogo que lançou tanto a Nintendo quanto Shigeru Yamamoto para o sucesso. Merecendo com louvor o posto que ocupou durante duas décadas como Game mais vendido da Historia, é um clássico imortal que até hoje se mantém desafiador. Um jogo nota 10!

quinta-feira, 21 de julho de 2011

Ninja Gaiden



Lançado em 1989 pela Tecmo para o NES, Ninja Gaiden surpreendeu os jogadores da epoca graças ao seu ritmo alucinante e desafiador, sendo o primeiro jogo de uma trilogia, provou ser um jogo extrememente desafiador e levou muitos jogadores a se renderem ao seu elevado grau de dificuldade.

Historia


 Ninja Gaiden conta a historia de Ryu Hayabusa,  ultimo descendente do clã ninja Hayabusa, que encontra uma carta de seu pai Ken , morto dois dias antes em um duelo de morte. A carta o instrui a ir para os Estados Unidos com a Espada do dragão no caso da morte de Ken e procurar o arqueólogo Walter Smith. Armado com a espada, Ryu parte em busca de respostas e jura vingar a morte de seu pai. No decorrer do jogo, Ryu descobre a sinistra trama de Jaquio para trazer de volta um antigo demônio selado por Shinobi em duas estatuetas.

A Historia de ninja gaiden é o ponto central do jogo, e não uma simples desculpa pro protagonista sair retalhando quem parecer pela frente. Muito bem elaborada, a trama prende o jogador e o incentiva a prosseguir, com belas cutscenes em cada transição de fases, algo até então inédito nos jogos do NES



Gameplay


 O jogo em si é um é um side-scrolling na mesma linha de Castlevania, mas a grande diferença é o peso que a trama tem no jogo, com cutscenes bem elaboradas. O Jogo é dividido em "Atos" que são subdivididos em um total de 20 niveis. No final de cada Ato, Ryu enfrenta um chefe.
Os controles do jogo são simples, o direcional para movimentar Ryu, B para atacar e A para saltar. Durante o decorrer do jogo Ryu encontra armas especiais para auxilia-lo, shurikens, shurikens retornáveis, e fogo são os power ups de longa distancia, sendo ativados pressionando B junto com o direcional para cima, Ryu também pode grudar em paredes. Os controles tem resposta rápida e precisa. 


Dificuldade

Ninja Gaiden possui apenas um nível de dificuldade: extremamente difícil. Desprovido de saves ou passwords só havia um jeito de se terminar o jogo: Na raça, o  que era e ainda é um feito para pouquíssimos jogadores. Todas as fases são repletas de inimigos que surgem de todas as direções e  grandes abismos. Vários trechos do jogo exigem saltos incrivelmente precisos, nos quais 1 milimetro é a diferença entre um salto bem sucedido e morrer no abismo e pra piorar sempre que é atingido Ryu é jogado para trás.  O jogo também possui poucos  save-points durante as fases. Significando que morrer, mesmo contra o chefe da fase, significava voltar ao inicio de cada trecho, e para completar o jogador ainda enfrentava um inimigo implacavel: O tempo. 
Como dito anteriormente, muitos jogadores se renderam perante este jogo. Para compensar o alto nivel de dificuldade, o jogo possui continues ilimitados, do contrario terminar o jogo seria um feito realmente impossivel 


Graficos e Som

Os gráficos de Ninja Gaiden são incrivelmente detalhados para um jogo de NES, com cenários amplos, bem trabalhados e ricos em detalhes, assim como os efeitos visuais do jogo. As cutscenes entre cada level são um show a parte, tendo sido desenhadas manualmente em estilo Anime. Embora hoje não seja grande coisa, na época foi um grande salto,  A musica frenética de Ninja Gaiden é outro ponto forte.

Conclusão

Ninja Gaiden, pelo conjunto da obra, indiscutivelmente marcou sua época e seu nivel de dificuldade prova que os jogos antigos podem ser tão ou até mais desafiadores que os jogos atuais. Assim como Battletoads, é um classico do NES. Seu sucesso foi tamanho que ganhou uma versão remasterizada para o Super NES (Ninja Gaiden Trilogy) e mais recentemente foi relançado para o Virtual Console do Wii. Para todo jogador que se considera Hardcore, Ninja Gaiden também é um desafio obrigatório.


terça-feira, 19 de julho de 2011

Final Fantasy





Final Fantasy é sem duvida uma das mais bem sucedidas franquias do mundo dos games e hoje é dificil imaginar que sua produtora esteve perigosamente perto de fechar as portas no final da decada de 80, mas é verdade. Em 1987 a então Square Co após uma serie de lançamentos mal sucedidos pra o NES, decidiu apostar tudo em um ultimo game. Sob a supervisão de Hironobu Sakaguchi, nascia o primeiro Final Fantasy.
O nome Final Fantasy foi escolhido, pois daquele ultimo jogo dependia o destino da Square e também a carreira de Sakaguchi.
Com 400.000 cópias vendidas o jogo foi um sucesso absoluto no Japão e, dois anos mais tarde, nos Estados Unidos. Junto com Dragon Quest da Enix, se tornou um referencia para todos os jogos subsequentes do genero.


Historia:

A trama do jogo gira em torno do surgimanto dos Guerreiros da Luz (Light Warriors), e sua missão de restaurar os quatro cristais elementais que mantem a estabilidade do planeta, segundo uma antiga profecia. "Quando a escuridão cobrir o mundo, quatro Guerreiros da Luz devem vir. Se eles não conseguirem reunir os pedaços da luz, a escuridão irá consumir tudo. Os quatro Cristais nunca irão brilhar de novo...".
As classes e nomes dos quatro guerreiros são definidas pelo proprio jogador no começo da historia, sendo que os Guerreiros da Luz não possuem personalidade ou historia proprias (algo que mudaria a partir de Final Fantasy 2)
Ao Chegarem no reino de Cornelia, o rei pede aos guerreiros da luz que resgatem a princesa sarah das mão do traidor Garland, que a aprisionou no templo do caos. Após derrotarem garland, o vilão é salvo pelos quatro demonios que o corromperam e enviado ao passado. Garland então envia os quatro para ofuturo para corromperem os cristais elementais. provocando o desastre que os quatro herois devem impedir.


Gameplay

No começo é possivel escolher entre 6 classes para cada um dos Light Warriors (o que possibilita 30 combinações diferentes na hora de definir a equipe.) As seis classes são: Fighter (Warrior), Black Belt (Monk), Thief, Black Mage, White Mage e Red Mage, cada uma com seus proprios atributos e caracteristicas e durante o jogo há uma quest opcional na qual é possivel fazer um upgrade nas classes, permitindo acesso a equipamentos mais poderosos. Fighter torna-se Knight, Blackbelt torna-se Master, Thief torna-se Ninja, e Black,White e Red Mages tornam se Black, White e Red Wizards.O sistema de batalha de Final Fantasy introduziu batalhas em terceira pessoa contra inimigos multiplos,  inovações em relação a Ultima e Dragon Quest, que se tornariam o padrão da franquia. 


Dificuldade
Final Fantasy possuí um grau elevado de dificuldade. Ao contrario dos RPGs atuais, salvar é apenas possível nas estalagens ou com o uso de tents (cabanas), e o save não recupera os status negativos como poison. As magias do jogo também eram limitadas, principalmente nos primeiros níveis, e até então ainda não existiam os Ethers para recuperar MPs. Final Fantasy é um jogo desafiador do começo ao fim, então aqui fica o meu conselho.tenha sempre um bom numero de heals e tents e SALVE SEMPRE!!!  

Graficos e Som

Graficos excelentes para a época em que o jogo foi lançado. O mapa  é bastante detalhado, as florestas parecem florestas, a agua parece agua e as pessoas parecem pessoas. o design dos monstros também foi muito bem realizado e os chfes em particualr possuem um design excelente. A trilha sonora do jogo, composta por ninguem menos que Nobuo Uematsu, é uma das melhores de toda a série. As musicas de fundo muito bem colocadas são peça fundamental para criar a atmosfera do jogo. As muscias tema de batalha e da vitoria foram imortalizadas pela Square, estando presentes em todos os jogos seguintes da serie Final Fantasy
Conclusão
O final Fantasy original realmente é um jogo que deixou sua marca na história dos videogames, sendo consagrado como um clássico que resiste até hoje ao teste do tempo. Prova disso são as diversas adaptações deste grande jogo para os mais diversos consoles. 



sábado, 16 de julho de 2011

Dynamite Düx


Lançado em 1988 pela SEGA nos arcades, Dynamite Dux ganhou no ano seguinte uma versão para o master system. O Jogo segue o estilo beat-em-up (ou seja, descer o braço em quem aparecer na frente). A versão para Master System possui diferenças significativas em relação a do arcade devido a menor potencia do console 8-bits da Sega.

Enredo:
A Trama do jogo é a velha historia da donzela em apuros, que embora já manjada  continua bastante popular. No caso de Dynamite Dux, o feiticeiro Achacha sequestra Lucy e a leva para o Mundo Achacha, e cabe ao herói Bin resgatá-la. Um detalhe interessante é que enquanto no Arcade, Bin era simplesmente um bichinho de estimação, junto com o pato vermelho Pin, de Lucy, no Master System ele passou a ser o namorado dela que foi transformado em um pato azul capaz de socar quem aparecer na frente.

Jogabilidade:

Os controles do jogo são simples e fáceis de manusear, um botão para pular (embora não seja muito útil) e um para bater. O jogador encontra  diversas armas (pedra, bomba, bazuca, metralhadora e ate uma arma de agua) enquanto percorre os diversos mundos, tambem é possivel carregar o botão de ataque para desferir um super-soco, o porém é que Bin fica vulneravel a ataques enquanto o soco é carregado.

Gráficos:

Embora os gráficos da versão para master system sejam inferiores ao do arcade, o jogo manteve o estilo cartoon. Os graficos são considerados bons para os padrões do console.  

comparação entre as versões para Master System e Arcade





 
Conclusão

Dynamite Dux é um jogo divertido com grau de dificuldade moderado.   Certamente o desfio que ele oferece vale a pena. O unico porém da versão do Master System é a falta do modo para dois jogadores

sexta-feira, 8 de julho de 2011

Ghostbusters









Ghostbusters


Plataformas: NES, Master System, Atari 800, Atari 2600, Apple 2, Comodore 64

Lançado inicialmente para o Atari 800 e para o comodore 64, Ghostbusters foi depois adaptado para os demais sistemas da época. a versão para o NES foi lançada em 22 de Setembro de 1986 no Japão e em Outubro de 88 nos Estados Unidos. Todas as versões seguem a mesma trama. OS Caça-Fantasmas devem salvar a cidade de Nova York das garras de Gozer antes que o tempo acabe. O jogo se divide em duas partes. Na primeira parte, o objetivo é atender aos chamados nos edifícios da cidade, capturar fantasmas e se equipar para o confronto com Gozer. Quando o nível de PK chega em um certo ponto, o jogador pode finalmente entrar no edifício central.

Gráficos e Jogabilidade:

Dentre todas as versões, os gráficos de Ghostbusters para o NES deixam muito a desejar, sendo extremamente simples. Pouca variação de cores e poucos sprites. O Mapa da cidade possui edifícios genericos, com exceção do posto de gasolina, do quartel general dos Caça Fantasmas (Que no jogo serve apenas para esvaziar as Ghost Traps), da Loja de equipamentos (alias, não faz o MENOR sentido que no jogo os caça fantasmas tenham que comprar seus equipamentos em uma loja, uma vez que eles são os criadores dessa tecnologia) e do edifício Zuul
No mapa o jogador controla o logotipo dos Caça-Fatasmas e, além de entrar nos edificios para capturar fatasmas, deve também evitar que os mesmos entrem no edificio central
Ao entrar em um dos edifícios, o jogador assume o controle o Ecto1, devendo dirigir até o edifício propriamente dito. Nesta etapa o jogador deve se desviar dos demais carros e coletar os galões de combustível disponíveis. Caso o combustivel se esgote, o jogador é levado até o posto de combustivel.
Para capturar os fantasmas é necessário colocar a armadilha, capturá-los usando os feixes de prótons e então prende-los na armadilha. a movimentação nesta parte é feita com as setas direcionais, a armadilha e os feixes de próton são ativados com o botão A.
No predio final o jogador deve percorrer 22 andares até o terraço, para o confronto com Gozer. Isso não seria um problema, se não fosse o fato de que para mover os caça fantasmas é necessario pressionar repetidamente o botão A em conjunto com o direcional.

Sons.

O jogo possui poucos sons. a voz dizendo "Ghostbusters!" ao iniciar o jogo, um som para quando o ecto-1 colide com outro carro e outro para quando um fantasma é capturado e a musica tema dos caça-fantasmas tocando incessantemente ao fundo. 








Versão para o Master System






A versão para o console da Sega é superior a do NES em todos os sentidos: graficos, jogabilidade e sons. Eis as principais diferenças:



Graficos: Muito mais elaborados e com uma variedade maior de cores, sprites e animações.

Jogabilidade: Embora a mecanica de exploração e captura de fantasmas seja identica. A diferença entre o climax dos dois jogos é brutal, uma vez que a parte do interior do edificio Zull no master system é um side-scrolling convencional e o jogador pode se defender dos fantasmas usando os raios de protons.





O jogo possui passwords para salvar o progresso

Conclusão

Bem, Ghostbusters para o NES não chega a ser um grande jogo, mas também não é dos piores. O grande problema é que o jogo torna se repetitivo muito rapidamente. Os controles são relativamente simples e o jogo flui com tranquilidade na maior parte do tempo, porém a parte no interior do edifício central realmente deixa muito a desejar. Impedindo o jogo de se sobressair mais.  Em uma escala de 0 a 10, Ghostbusters do NES merece 5. A Versão do Master System se sobressai mais graficamente e termos de jogabilidade 

a HORRENDA fase das escadas.
Fase das escadas no Master System















quarta-feira, 6 de julho de 2011

E.T.

Todo gamer que já jogou um game baseado em um filme já deve ter reparado que tais jogos muitas vezes acabam oferecendo uma experiencia frustrante, por diversos fatores.. jogabilidade sofrivel, falta (ou excesso) de dificuldade do jogo e embora existam bons jogos adaptados de filmes, os jogos ruins são maioria e acabam se sobresaindo na memoria de quem teve a infelicidade de jogar um deles...

nesta primeira parte irei falar nada mais nada menos de um dos primeiros jogo adaptados de um filme... , considerado simplesmente o pior jogo de videogame todos os tempos e o responsavel maior pelo Crash da industria dos games em 1982: E.T o extraterrestre.




Tela de abertura (acreditem, é a uníca parte que presta do jogo)
E.T The extraterrestrial 


O jogador encarna o E.T e deve reunir as peças do telefone e retornar ao ponto inicial do jogo para chamar a  nave mãe antes do tempo acabar. Para tanto é nescessario procurar pelas peças em buracos espalhados pelos 4 cenarios do jogo. È nesta ponto que o suplicio do jogador tem inicio. Os buracos ocupam boa parte dos cenarios é é EXTREMAMENTE facil cair em um deles, para sair de um burcaco, é necessário fluturar, o que consome mais energia e, portanto, diminui o tempo disponivel para completar a missão. Além disso o E.T enfrenta dois antagonistas: O agente do FBI, que confisca as peças do telefone intergalactico, e o cientista, que prende o ET no instituto de ciencias.

Graficos e Jogabilidade
Os graficos do jogo são sofriveis, já considerando as limitações da época, o jogo possui  uma title screen bem elaborada (algo raro em um jogo de atari, devido a pouca memoria disponivel na época). OS cenarios representam a floresta, a cidade com o intituto de ciencias, a sede do FBI e a casa de Elliot.  quatro telas contendo os infames buracos e uma tela mostrando o interior dos buracos. A jogabilidade é sofrivel

 

Diversão:  Este é um fator ausente no jogo, uma vez que ele se torna frustrante e repetitivo muito rapidamente após cair em um dos numerosos buracos pela decima vez


Considerações finais:

ET foi sem sobra de duvidas um jogo que marcou sua época, sendo imortalizado como o pior jogo de todos os tempos. ET estabeleceu um padrão que infelizmente ainda assombra os jogos feitos a partir de filmes: Prazos apertados de desenvolvimento para coincidir com a data de estreia dos filmes. E.T foi desenvolvido em apenas 5 semanas quando um jogo de atari normalmente levava quatro meses para ser produzido. enfim.. uma aula sobre como NÃO produzir um bom jogo. Meu conselho.. se alguem ainda possui uma copia desse game, faça como a atari, enterre em um buraco bem fundo.