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terça-feira, 25 de outubro de 2011

Alex Kidd in Miracle World






È isso aí gente, já faz um ano desde a criação deste blog, e chegou a hora de falar do primeiro mascote da Sega: Alex Kidd! Pra ser mais preciso.. do primeiro jogo da serie: Alexx Kidd in Miracle World, conhecidissimo de qualquer um que já tenha possuido um Master System devido ao fato de que o jogo vinha incluido na memoria do Master System II. Então vamos lá! Alex Kidd foi criado para ser uma resposta a Super Mario Bros, e apesar de ter obtido consideravel exito no Master System, sua "carreira" como mascote da SEGA durou pouco, graças ao surgimento de um certo ouriço azul em 1991.

Historia


Alex era um garoto aparentemente comum que vivia no pacifico reino de Radactian, até o dia em que o reino é invadido pelas hordas de Janken the Great. O conquistador transformou o Rei Thunder em pedra e sequestrou o herdeiro do trono, Principe Egle (ou Igul dependendo da tradução... o que me leva a pensar que talvez o nome do principe seja Eagle) Alex aprende com um moribundo que ele na verdade é o irmão gemeo perdido do principe e decide livrar o reino da tirania de Janken e seu exercito de demonios e libertar seu pai e irmão cativos. Se não fosse a jogabilidade diferenciada... Alex Kidd seria só um clone do Mario.


Gameplay

Para enfrentar os demonios de Janken, Alex contava apenas com seu punhos.. os quais após anos de treinamento haviam se tornado tão duros que podiam quebrar rochas... e qualquer demonio qeu aparecesse pela frente. Além disso Alex ao longo do jogo pode coletar sacos de dinheiros para comprar itens como Motos, Pedacotpteros.. Jet Skis (convenientemente disponiveis nas fases onde serão mais uteis e o sempre util bracelete de choque. A grande sacada do jogo fica por conta das lutas contra os chefes, realizadas em partidas de Joquempô. Ao longo do jogo alex coleta diversos itens magicos que o ajudam a descobrir mais sobre suas origens.
Graficos e Audio

Graficos excelentes para a epoca. Alex Kidd tem cenarios bem trabalados e detalhados..  demonstrando a capacidade grafica do Master System. A Trilha do jogo é bem agradavel e embora não haja grande variedade as musicas são  agradaveis o bastante para não se toranrem repetitivas para o jogador.

Dificuldade: Dificil. Alex Kidd in miracle World e composto de 17 fases... sendo que alex possui apenas 3 vidas, morre ao ser tocado por qualquer iimigo e o jogo não dispõe de saves ou passwords. Continues estão presentes.. mas não da forma tradicional. Para usar um continue é necessario segurar o direcional apra cima e pressionar repetidas vezes o botão 2 na tela de game over. Ao obter exito o jogador é transportado para o começo do level onde ocorreu o game over... com 400 moedas a menos.  Moral da historia... a SEGA realmente não é fã de continues. Se quer chegar ao fim do jogo.. NÂO MORRA!

Considerações Finais:

Embora Alex Kidd não tenha conseguido fazer frente ao Super Mario nos EUA como a SEGA esperava, fez sucesso o suficiente para que fossem produzidas continuações. De todo modo é inegavel qeu Alex Kidd tem seu lugar na historia dos videogames. Com um enredo divertido.. jogabilidade desafiadora e engraçada e por fim graficos e musicas envolventes. Alex Kidd é um jogo perfeito.




quinta-feira, 20 de outubro de 2011

Shinobi

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Puxa.. já faz quase 1 ano desde o primeiro post neste Blog, como o tempo voa... Bem. Indo direto ao assunto, hora de falar de mais um classico dos consoles 8-Bits.. Shinobi! A Saga do ninja Joe Musashi teve seu inicio em Novembro de 1987, data do lançamento do primeiro Shinobi nos Arcades japoneses. A versão para Master System foi lançada em 1988. Curiosamente, Shinobi foi lançado também para o NES pela TENGEN (responsavel também pelas adaptçãoes de Altered Beast e After Burner para o console da Nintendo)

Historia

A Organização criminosa Zeed, liderada pelo misterioso Masked Ninja, sequestrou as crianças do clã ninja  Oboro. Joe Musashi é enviado para resgatar as crinças e por um fim aos planos da mailgna organização. Na versao ocidental a Organização Zeed passou a ser chamada de Ring of Five,  e as crianças sequestradas passaram a ser filhos de lideres mundiais. Não há muito mais o que se falar a respeito disso .No final o Masked Ninja revela ser ninguem mais do que Nakahara Musashi, pai de Joe.

No começo de cada missão, Joe recebe informções sobre o chefe da fase e um mapa do level.

Gameplay

O jogo é divido em 5 fases, cada uma guardada por um guerreiro da organização Zeed. Para completar cada estágio é necessario resgatar todos os reféns. A arma inicial de Joe é um arsenal inesgotável de shurikens e tambm socos e chutes para ataques de curta distancia, sendo que durante o jogo um upgrade permite que Joe use uma pistola com balas explosivas e uma katana. Curiosamente na versão apra master system a evolução dos ataques é mais lenta, começando com apenas 1 shuriken por arremesso, depois varios shurikens, passando por kunais até chegar na pistola. Enquanto no Arcade, Shinobi seguia o esquema do 1-hit kill, no Master System Joe Musashi ganhou uma barra de vida que podia ser ampliada ou recarregada  ao resgatar certos reféns. Aliás o próprio resgate tornou se optativo na versão domestica do jogo.. apesar de que o jogador é encorajado a resgatar os reféns graças aos  power-ups adquiridos. Os controles  possuem respostas rápidas e eficientes.
Por que diabos um ninja se vestiria de verde-limão?
Além das armas adquire ao longo de sua jornada Ninjutsus nas fases de bonus, que consistem em atirar shurikens nos ninjas verde-limão 

 Dificuldade

Shonobi era (e ainda é) um jogo dificil pra burro, seja qual for a versão.. Na versão para arcade, os continues eram ilimitados (claro que isso tornava o jogo caro pra burro).. mas Joe morria instantaneamente ao ser atingido. No Master System, apesar da adição de uma barra de energia...  não haviam continues. E ao contrario da esmagadora maioria dos jogos da época.. Joe não ficava invulneravel por um segundo ao ser atingido.  Memorizara posição de cada inimigo era fundamental para se ter alguma chance de exito. e Ah sim.. na versã arcade.. ao se chegar na ultima fase, os continues eram simplesmente desabilitados! Sem duvida um desafio digno de um verdadeiro ninja

Graficos e som

Embora os graficos de shinobi tenham sofrido alguma perda em relação ao arcade.. ainda assim são realmente impressionates para um jogo 8-bits, os cenarios são bastante coloridos e bem detalhados, o mesmo vale para os sprites. Apesar de ter relativamtne poucas musicas.. a trilha do jogo é agradavel e não chega a ficar repetititiva



Versão NES

Como dito anteriormente.. Shinobi foi portado para NES pela Tengen.. mas essa adaptação é inferior a do master system em todos os sentidos. Graficos pobres, som mediocre, jogabilidade abaixo da media. Algumas das mudnaças mais evidentes foi a grande piora nos graficos, a ausencia da maioria dos power ups e de todas as armas de curto alcance e dois levels que foram completamente modificados (missões 2-2 e 3-2, originalmente fases de exploração vertical) 



Considerações finais:

Sem duvida outro classico imortal que até hoja permanece desafiador.. seja no Master System, seja no estilo Arcade. Um jogo indispensavel para qualquer colecionador.. quanto a versão para o NES, passem bem longe dessa bomba!

domingo, 2 de outubro de 2011

Street Fighter (Fighting Street)




Bem, chegou o momento de falar sobre o jogo que iniciou uma das mais bem sucedidas series de jogos da historia.. e um dos primeiros jogos de luta:  o Street Fighter original!    Lançado em agosto de 1987 nos arcades japoneses esta primeiro jogo estabeleceu diversas das mecanicas utilizadas em simplesmente todos os jogos de luta subsequentes.. mas embora tenha sido sem duvida uma novidade na epoca, o primeiro Street Fighter não possui a mesma notoriedade dos jogos posteriores por um bom motivo: o jogo é horrivel!


Historia:

O jogo narra a historia de Ryu e sua jornada pelo mundo na qual ele desafia os lutadores mais fortes dos EUA, Inglaterra, China, Japão e por fim Tailandia, onde ele enfrenta Sagat, considerado então o homem mais forte do mundo. Embora Ken esteja presente neste jogo.. ele não tem impacto nenhum na historia, a explicação oficial da capcom para isto é simples: Ken não participou do primeiro Street Fighter, já que ao mesmo tempo ele estava disputando o campeonato mundial de artes marciais.. o que torna o enredo americano de Street fighter 2010 ainda mais infame... mas enfim.. é neste jogo que nasceu a rivalidade entre Ryu e Sagat.. uma rivalidade que levaria o ex- campeão mundial a se associar a organização Shadaloo (Shadow Law) e se tornar capacho de  M.Bison (Vega). O resto é historia..




Gameplay:

Como dito anteriormente.. Street Fighter introduziu diversos elementos e mecanicas que serviram de base para todos os jogos de luta posteriores.. mas introduzir uma mecanica.. e ela funcionar são duas coisas bem diferentes.  Street fighter foi o primeiro jogo a ulilizar um joystick de 6 botões para os ataques. 
Street Fighter possui 12 lutadores no total.. porém.. o jogador pode controlar somente um: Ryu. Isso mesmo.. não era possivel escolher qual lutador usar. Caso outro jogador desejasse entrar na partida.. ele automaticamente utilizava Ken (nada mais do que um pallet swap de ryu) e caso derrotasse o primeiro jogador. .seguia utilizando ken no resto do jogo. os famosos movimentos especiais também tiveram sua estreia aqui. Mas... usá-los era tão dificil quanto executar um Super Combo em Super Street Fighter II Turbo.. uma vez que a resposta dos controles era pessima. os Bonus também deram as caras aqui.. no caso nada de quebrar carros ou barris, não os bonus eram mais relacionadosas artes marciais.. ou seja quebrar uma pilha de telhas com um karate chop e quebrar tabuas de madeira.

Graficos e Som

Uma coisa que não se pode negar sobra a Capcom.. é o cuidado que eles tem com a parte grafica dos jogos. Street fighter possui graficos impressionantes. Os cenarios e personagens são muito bem desenhados e detalhados para os padroões da epoca. quanto a parte do som.. embora o jogo TENHA vozes digitalizadas, elas são praticamente irreconheciveis.

Dificuldade:
Um jogo pode ser dificil por que foi FEITO para desafiar o jogador.. mas esta não é o caso de street figther. Não.. neste caso o jogo é dificil por que é mal-feito As lutas vão ficando progressivamente mais dificeis a medida que o jogador avança, porem usar os golpes especiais continua sendo uma tarefa dificil devido a pessima resposta dos controles. Por outro lado, considerando o dano que os ataques especiais causavam.. caso o jogador coseguisse usá-los facilmente.. o jogo se tornaria ridiculamente facil (serio, hadouken, shoryuken e tatsumaki sempukayaku tiravam um terço da vida do oponente) então nesse caso uma falha anula a outra.

Curiosidades:
Quando Fighting Street foi lançado nos E.U.A.. Hadouken, Shoryuken e Tatsumaki Sempukyaku tiveram os nomes mudados para HellFire, Dragon Punch e Hurricane Kick. Ainda bem que nos jogos posteriores a capcom decidiu não traduzir os nomes dos golpes

Spoiler: No final do jogo, Ryu (ou Ken) desfere o Shoryuken flamejante, deixando a famosa cicatriz no peito de sagat.. anos depois seria estabelecido que naquele momento ryu havia despertado seu "Satsui no Hadou".

Apesar da capcom negar oficialmente.. é evidente que os boxeadores Mike e Balrog (Mike Bison) são o mesmo cara.
 

Conclusão:

Não dá pra negar que o primeiro Street Fighter era em varios aspectos um jogo ruim. Porém.. apesar da recepção fraca.. a capcom acertou em cheio ao apostar na continuidade da franquia, transformando um jogo que tinha tudo para cair no esquecimento no inicio de uma das mais bem sucedidas series de games de todos os tempos!