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quinta-feira, 8 de setembro de 2011

Legend of Zelda




Nasce uma lenda
O  cartucho dourado


Ok, é tempo de rever  um dos maiores classicos do mundo dos videogames: o primeiro Legend of Zelda. Bom, antes de mais nada.. meu primeiro contato com o universo de Hyrule aconteceu já no Super Nintendo, com A Link to The Past, que é considerado um dos melhores jogos já produzidos.. e que efetivamente introduziu diversos  e elementos do universo de The Legend of Zelda.

 LoZ foi lançado no Japão em 1986 e no ano seguinte nos E.U.A e na Europa, se tornando o primeiro game da Big N a vender mais de 1 milhão de copias. Zelda foi o primeiro jogo de vidogame a utilizar um sistema de saves para registrar o progresso do jogador, um recurso vital e rotineiro nos jogos atuais, mas que naquele tempo era algo extremamente raro e inovou ao mesclar ação com RPG, efetivamente criando um estilo totalmente novo de jogo.
Um resumo basico da trama do jogo
"Gannon, o principe das trevas, roubou a Triforce do poder para aumentar seus poderes e assim dominar o reino de Hyrule. A Princesa Zelda dividiu a Triforce da sabedoria e escondeu os fragmentos em 8 templos, mantendo-os assim longe das mãos do vilão, sendo capturada em seguida. Zelda então manda sua leal guardiã Impa procurar um jovem dotado de coragem para recuperar os 8 fragmentos da Triforce e salvar Hyrule." Em outras palavras.. recupere o tesouro, mate o vilão e salve a princesa. Agora... se Zelda foi capaz de percorrer as  8 dungeons do jogo, com  os monstros e tudo mais. Como exatamente ela foi capturada por Gannon?

Gameplay:

Ah, chegamos onde Zelda realmente se destaca. Zelda foi um dos primeiros games a ter jogabilidade não-linear, ou seja.. não existe um caminho demarcado.. ou uma ordem a ser seguida. O jogador é livre para explorar o mundo de hyrule  da maneira que achar melhor. Aliás.. explorar é a palavra chave aqui. Em momento algum durante o jogo Link recebe pistas sobre onde ir, ou o que fazer. Cidades? Neste jogo Hyrule mais mais parece um grande vale deserto, com os NPCs ocultos em cavernas (Se escondendo do exercito de monstros sem duvida). Link começa o jogo apenas com seu escudo.. e adquire uma espada de madeira em uma caverna.  (Curiosamente a arma inicial do Link de Twilight Princess, lançado em 2006 para o Wii.. também é uma espada de madeira. Sem duvida uma homenagem interessante ao primeiro jogo.)
Link começa com apenas 3 corações de vida, e a cada boss derrotado ele ganha um coração extra de vida.. O corte giratorio.. classica tecnica de ataque, simplesmente não existe neste jogo. Ao invés disso.. Link podia disparar projeteis de sua espada.. desde que a vida estivesse cheia. Além da espada inicial, link encontra outras armas em sua jornada: Arco e Flecha (caso Link fique sem flechas.. ele usa Ruppees como munição, seria legal.. se o dinheiro do jogo não fosse tão dificil de se achar e os itens não fossem tão caros), Bumerangue, Bombas e por fim uma espada magica absolutamente necessaria para derrotar Gannon (Master Sword?)

Graficos e Som
Graficos aceitaveis para a epoca, link era facilmente reconhecivel. E o mapa possuia uma variação consideravel de ambientes.. ainda assim, fica uma certa sensação de familiaridade quanto as rochas e blocos presentes no jogo, como se ja as tivesse visto antes em algum lugar... A Trilha do jogo leva a assinatura de ninguem menos que Koji Kondo, e introduziu o classica musica tema de hyrule


Dificuldade:
Isso já está ficando repetitivo.. mas vamos lá. Zelda, como muitos titulos da epoca.. era incrivelmente dificil! O primeiro fator da dificuldade de zelda.. é que o jogador, em momento algum recebe indicações do que fazer ou pra onde ir, obrigando-o a vagar sem rumo pelo mundo do jogo.. que é composto por nada menos que 256 telas (Em um jogo de NES isso é um absurdo). Caso Link morra em uma Dungeon, é transportado para o inicio da mesma, mas em caso de morte em area externa.. o jogador é mandado para a primeira tela do mapa, além de perder todos os coraçoes extras conquistados. Ah, sim... isso no modo normal. Terminando o jogo uma vez, ou iniciando um jogo com o nome Zelda habilita o modo hard.
sim, o jogo possui areas com vista lateral

Dungeon
Consideraçoes Finais
Bem, apesar de seus graficos apenas medianos.. a jogabilidade desafiadora de zelda, sua trama épica e a trilha sonora realmente formidavel garantem a esta classico dos games sua mercida posição como um dos melhores jogos já lançados para o NES. Definitivamente um jogo indispensável para colecionadores e aficionados em geral.

domingo, 4 de setembro de 2011

Sonic the Hedgehog 2

Devido  sucesso obtido com Sonic The Hedgehog, a produção de sequencia era inevitavel, atanto para o Mega Drive/Genesis quanto para o Master System, assim em 1992 foi lançado Sonic The Hedgehog 2 para o console 8 bits na Europa e no Brasil, EUA e Japão também receberam o jogo, mas como um titulo do Game Gear.

Enredo

Após a derrota do Dr. Eggman no jogo anterior, a paz voltou a reinar em South Island.. porém a ilha se tornou pacifica e monotona demais para Sonic, que decidiu viajar em busca de novas aventuras. Ao retornar de sua viagem, o ouriço descobre que o Dr.Eggman havia voltado e sequestrado seu protegido, Miles "Tails" Prower e exigido que Sonic levasse as "Chaos Emeralds" até Crystal Egg como resgate pelo garoto. Esta jogo marca a primeira aparição de Tails, o jovem parceiro, mecanico e piloto de Sonic.. no papel de refem.  Fala serio.. da pra entender que não daria pra ter o Tails seguindo o Sonic pelas fases como no Mega Drive por conta das limitações Tecnicas do Master System. mas reduzir ele a um simples refem, junto com todos os animais da ilha é piada! No mais segue a mesma formula de qualquer outro jogo do Sonic. Não ganha pontos pela originalidade, mas é um jogo divertido.

Gameplay:

OS comandos e movimentos são os mesmos do jogo anterior.. os seja: nada de Spin Dash. Os loopings e tuneis de velocidade, ausentes no primeiro jogo, estão presentes neste, aumentando a velocidade das fases, e sonic pode recuperar alguns dos aneis perdidos, não ficando assim totalmente vulnearvel após receber dano inimigo. Em algumas fases, Sonic conta com veículos para alcançar areas normalmente inacessiveis, como carrinhos de mina e Asa-Deltas. Porém as fases de bonus, checkpoints e o tradicional bubble shield foram deixados de fora. A transformação em Super Sonic também está ausente. Este é o UNICO jogo do ouriço em que Eggman dá as caras apenas na fase final. Nas 6 zonas anteriores Sonic enfrenta criações do cientista louco, incluindo aí Silver Sonic, que serve como chefe final do jogo caso Sonic chegue até ele com menos de 5 esmeraldas

Graficos e Som:

Em termos graficos não apresenta diferenças com relação ao jogo anterior. A trilha sonora é certamente diferente de qualquer outro jogo do ouriço azul, por um motivo muito simples.. Yuzo Koshiro não compôs as musicas deste jogo, provavelmente por que estava ocupado com a trilha sonora da versão para Mega Drive.

Dificuldade:
Assim como seu antecessor, Sonic 2 é EXTREMAMENTE dificil, principalmente devido a ausencia de checkpoints. (morreu? de volta pro começo da fase!), a absurda quantidade de inimigos, e a quase ausencia de itens. O bubble shield simplesmente desapareceu nesta versão.. e os itens de invencibilidade e vidas extras são extremamente raros. Continues podem ser obtidos em apenas 1 condição... terminar a fase sem perder vidas e com no minimo 77 moedas. Some isso ao fato de que neste jogo as Chaos Emeralds estão muito bem escondidas e que nos boss levels sonic não encontra NENHUM anel e dá pra entender por que este jogo seja talvez o mais dificil do Master System.

Considerações finais

Sonic 2 para o master system não chega a ser um grande jogo, mas está acima da media.. considerando as limitaçoes tecnicas do Master System e do Game Gear. Certamente é um jogo que vale a pena ser jogado.

Bad Ending (SPOILER ALERT: leia.. se tiver coragem)
Streets of Rage 3, Revenge of Shinobi, e Sonic 2 versão 8-Bits.. .todos esses jogos tem 2 coisas em comum... são insanamente dificeis... e possuem Bad Endings de cortar o coração... o objetivo principal do jog é encontrar as Chaos Emeralds para poder resgatar Tails, cert? Então, o que acontece caso sonic derrotar Silver Sonic com menos de 5 esmeraldas? Simples.. o jogo acaba ali... sonic salva a ilha, mas falha em resgatar seu protegido das garras do Dr.Eggman. A ultima cena do jogo neste caso é sonic olhando para o céu noturno, quando a imagem de Tails aparece entre as estrelas... É neste ponto que fica evidente o preço do fracasso: a vida de Tails... chocante não?









quinta-feira, 1 de setembro de 2011

Super Mario Bros 3

Graças ao estrondoso sucesso das duas versões de Super Mario 2, a produção de um quarto game era inevitavel. Assim foi lançado  Super Mario Brothers 3 em  1988 no Japão, e dois anos mais tarde nos EUA, o capitulo final da saga dos encanadores no NES (Uma vez que Mario Time Machine e Mario is Missing em nada contribuem em termos de historia e não fazem parte da continuidade.). Sob a direção de Shigueru Myamoto e com as musicas de Koji Kondo, Super Mario 3 é considerado um dos melhores jogos de videogame da historia.. e talvez o melhor jogo produzido para o NES. Vamos agora ver o porque disso.

Historia:

Após a derrota de Bowser, o Reino dos Cogumelos (Mushroom Kingdom) vive um periodo de paz, porém o vilão enviou seus 7 filhos, os Koopalings para conquistar outros reinos do Mundo dos Cogumelos(Mushroom World), roubando os cetros magicos de cada reino e transformado seu respectivo rei em um animal. . A Princesa Peach então encarrega os irmão Mario de viajar pelos  7 reinos para restaurar a ordem, porém tudo não passava de uma distração para que Bowser pudesse sequestrar Peach mais uma vez. Curiosamente usar os warp zones para cortar caminho não afeta em nada o final do jogo, apesar do fato de que isso significar que os reinos pulados não tiveram seus legitimos reis restaurados, um otimo gancho para um bad ending: Resgata a princesa, mas perde os reinos.

Gameplay:

Super Mario 3 é dividido em 8 mundos: Grass Land, Desert Land, Water Land, Giant Land, Sky Land, Ice Land, Pipe Land e por fim Dark Land, cada um controlado por um membro da familia Koopa. È em Super Mario 3 que surge pela primeira vez um world map através do qual as fases são acessadas, apesar de que Mario e Luigi não podem retornar a uma fase já superada, e assim como no Super Mario 2 ocidental, é possivel voltar para trás nas fases, exceto em algumas fases particularmente irritantes nas quais a tela do jogo avança para frente. Além do Super Cogumelo, da Fire Flower e do Starman, Mario e Luigi contam com novos itens e habilidades (Voo e escorregar) para auxilia-los em sua perigosa missão:
Racoon Leaf: Da ao jogador uma cauda de guaxinim e o poder de voar após pegar impulso

Frog Suit: Dá mais agilidade na água, praticamente inutil em terra firme

Tanuki Suit: Além do voo permite que o jogador se transforme em uma estatua invulneravel a ataques mas desporvida de qualquer mobilidade.
P-Wing: Voo ilimitado (dura somente uma fase)

Music Box: (somente no mapa) faz com que os Hammer Bros do mapa caiam no sono por algum tempo

Warp flute: Acesso a warp zone

Hammer Suit: Da ao jogador um suprimento ilimitado de martelos arremessaveis.

P-Switch: Transforma moedas em blocos e vice-versa.

 Mas com novos poderes vieram tambem novos inimigos, além dos Koopalings.. outros inimigos classicos fizeram sua primeira aparição neste game.. como os Dry Bone Koopas e infames Boos, inimigos que só podiam ser destruidos  por Star Mario, e outros que apareceram somente neste game caso do infame Sol Maligno  dos mundos 2 e 8.

Além dos subniveis, em cada mundo Mario e Luigi recebem o auxilio dos toads na forma de casas onde adquirem itens, e minigames no qual PODEM adquirir vidas e itens.

Graficos e Som

Sem duvida ocorreu um salto grafico em relção a seus antecessores. Explorando ao maximo a capacidade grafica do NES, Mario 3 possui cenarios bem coloridos e detalhados AS musicas e efeitos sonoros do jogo são um show a parte, compostas por ninguem menos que Koji Kondo, cada musica se encaixa perfeitamente a fase a qual pertence, indo desde tons bastante descontraidss até melodias mais sombrias e ameaçadoras, caso dos castelos e do mundo 8, no qual impera uma atmosfera maligna. Enfim.. uma combinação perfeita.

 Dificuldade.
  Embora não fosse tão dificil quanto seu predecessor japones.. Mario 3 não era de forma alguma um jogo facil. Embora tivesse inumeros meios para o jogador adquirir vidas... haviam fases eem que era simplesmente impossivel atravessar sem perder algumas.. A extensão do jogo, combinada a dificuldade progressiva do jogo faz com que chegar ao mundo 8 sem o auxilio de atalhos se torne uma tarefa para poucos. Terminar este jogo, como inumeros outros da mesma epoca signifcava obrigatoriamente.. joga-lo do inicio ao fim.. uma vez que não havia a opção de salvar. Algo que a nintendo levou em consideração.. pois todos os jogos posteriores dos Irmão Mario passaram a ter saves, inclusive o remake de Super Mario 3)

Considerações finais:

Graficos excelentes, otimos efeitos sonoros, fases variadas e desafiadoras..  Mario 3 possui todos os elementos que compõem um bom game na quantidade adequada. Introduzindo elementos e personagens que dariam as caras em muitos dos jogos posteriores.. foi de fato o final perfeito para o ciclo de Mario e Luigi no NES. E como muitos jogos.. .se manteve desafiador e cativante  nos dias atuais. Prova disso são os diversos remakes lançados ao longo dos anos. Sem duvida um jogo nota 10!