Páginas

Total de visualizações de página

terça-feira, 9 de agosto de 2011

Sonic the Hedgehog



Assim como Mario, Sonic é um verdadeiro ícone da historia dos video games e com a aproximação da data de lançamento de Sonic Generations chegou a hora de falar um pouco sobre o mascote da SEGA. O primeiro Sonic the Hedgehog foi lançado para o Mega Drive/Genesis em 1991, seguido alguns meses depois pela versão para o Master System, e é deste segundo jogo que irei falar.   

  Historia

O malefico Dr. Ivo Robotnik constroi sua base na pacifica Ilha do Sul (South Island), sequestra todos os animaizinhos da ilha para energizar seu exercito robotico a fim de localizar as lendarias Chaos Emeralds ("Esmeraldas do Caos") para poderassim dominar o mundo, porém Sonic deicde estragar os planos do vilão. Certo.. a historia é a mesma da versão para o Mega Drive sendo que não há muito o que se falar a esse respeito. Vale a pena comentar que o nome original do Dr Robotnik é Dr. Eggman (uma alusão ao formato oval do vilão.) E que Robotnik foi o nome dado a ele nos E.U.A

Gameplay

Sonic é um jogo que pode ser traduzido em uma palavra: Velocidade. A versão 8-bits do jogo manteve o ritmo alucinante presente no Mega Drive sem prejudicar a jogabilidade. Os controles tem um tempo de resposta rapido que faz juz ao ouriço  azul. Como na versão 16-bits, o jogador começa na Green Hill Zone, porém Sonic para o Master System possui diferenças importantes com relação ao original que devem ser enfatizadas.
Do jogo original foram utilizadas apenas as fases Green Hill, Labirinth e Scrap Brain Zone. as demais deram lugar a novas areas como The  Bridge Zone, Jungle Zone e Sky Base Zone.  Os loopings da versão para o mega drive estão ausentes no master system e as Chaos Emerals devem ser encontradas nas proprias fases, ao invés de nos Estagios especiais, favorecendo assim a exploração dos levels. Estes servem para se acumular vidas e continues (Esse é um detalhe diabólico dos jogos do ouriço azul... continues devem ser CONQUISTADOS) 

Graficos e Som

Dispensa comentarios. Sonic explora ao maximo os recursos do Master System.. os cenarios são amplos e muito detalhados para um console de 8 bits. A musica do jogo, composta por Yuzo Koshiro, inclue versões 8-bits dos temas da Green Hill Zone, Labirinth Zone e Scrap Brain Zone, como no mega drive cada musica combina perfeitamente com a respectiva fase.  

Dificuldade

Ah, um elemento em comum a todos os jogos do Sonic (além da velocidade, é claro).. é a dificuldade. Com apenas 3 vidas, nenhum continue (A menos que voce os conquiste nas fases de bonus), fases recheadas de inimigos, abismos e espinhos, Sonic, independente da versão, é um dos jogos mais desafiadores que já foram produzidos. A versão 8-bits tem elementos particularmentes diabólicos. Quando Sonic  toca algum inimigo ou os infames espinhos, ele perde TODOS os aneis.Ok, nenhuma novidade nisso.. é so pegar os poucos que escapam e tudo bem certo? ERRADO já que neste jogo o UNICO anel que escapava simbolizando todos sumia logo em seguida. Cruel não? Outro elemento é o fato de que em certas fases não se encontra um unico anel ou power up para aumentar as chances de sobrevivencia de Sonic, Algo quea sega levou ao extremo na famigerada Death Egg Zone no Sonic 2 para o mega dive.. mas isso é uma outra historia para um outro review! Por ultimo um elemento que foi introduzido no Mega Drive, o Bad Ending, que obriga o jogador a revirar as fases com o maximo de cuidado pra não deixar passar nenhuma esmeralda, na esperaça de ver o final verdadeiro do jogo. 

Considerações Finais

Sem duvida nenhuma o sucesso do "Borrão Azul" aumentou de forma incrivel a sobrevida do Master System e do Game Gear, o que possibilitou o lançamento de diversos outros jogos: Sonic 2 (Que é completamente diferente do jogo para Mega Drive), Sonic Chaos, Sonic Drift (Corrida estilo Mario Kart), Triple Trouple, Sonic Blast e os spin-offs Robotnik Mean Bean Machine, Tails Adventure e Tails Sky Patrol. Definitivamente um jogo a altura do mascote da Sega.

sábado, 6 de agosto de 2011

Stealth ATF


Lançado pela Activision em outubro de 1989 para o NES, Stealth foi um dos primeiros simuladores de combate aereo em 1º pessoa a ser lançado para um console e embora hoje possa não parecer muita coisa, era surpreendentemente desafiador e cumpria com razoável exito o que se propunha a fazer.

Historia:

Praticamente inexistente. O jogador simplesmente encarna um piloto da força aérea norte-americana em diversas missões para abater aeronaves inimigas sem maiores explicações sobre quem você está enfrentando ou porque. Faz sentido se pensarmos que no papel de um simples piloto, não cabe a você questionar suas ordens. Isso é uma guerra, soldado!

Gameplay
Cada missão se divide em 3 partes: Decolagem, Combate aereo e.. a Aterrissagem.  Em cada missãoo objetivo é abater um certo numero de aviões inimigos. Para tanto seu caça é armado com um par de metralhadoras e 8 misseis. Os controles são relativamente simples esquerda e direita para girar o avião, cima e baixo para erguer ou rebaixar o nariz do avião combinando cima ou baixo com esquerda ou direita faz com que se incline o caça para os lados e pressionando start éativada a camuflagem stealth (1 carga por missão, portanto use com sabedoria)

Dificuldade:
 Nivel mediano de dificuldade.. o maior desafio é ACERTAR os aviões inimigos, que possuem uma capacidade sobrenatural de evitar os seus ataques.. tornando cada missão um verdadeiro desafio.. a paciencia do jogador. existem 2 formas de morrer durante sendo atingido ou colidindo com o solo, se bem que a ultima é altamente improvavel de acontecer.. já que é necessario seguir em linha reta em direção ao solo por varios minutos. A primeira missão consiste em derrubar 4 aviões inimigos. daí pra frente a cada nova missão o numro de alvos para abater almenta em 2. por ultimo em caso de missão bem sucedida.. é hora do pouso, também feito manualmente. Se o jogador pisar na bola aqui e conseguir colidir o avião com o solo... isso significa reiniciar toda a missão.  

Graficos e Som

Os graficos de stealth são bastante razoaveis para a época em que o jogo foi lançado. Os cenarios são detalhados para dar uma boa esperiania ao jogador.  A HUD do cockpit é detalhada o suficiente indicando a altitude, combustivel, numero de alvos e quantidade de misseis disponiveis. As aeronaves que quando distantes são simples pontos na tela se mostram surpreendentemente detalhadas se aproximarem.


Conclusão

Stealth não chega a ser um jogo excepcional.. mas é um bom jogo no final das contas, é desfiador e divertido o bastante para ser jogado por horas e horas a fio em suas  interminaveis missões.

quarta-feira, 3 de agosto de 2011

Super Mario 2 (Lost Levels/USA)


Pois é, mês novo postagem nova... e para começar o mes que entra falarei sobre Super Mario Bros 2... 2 vezes, pois existem dois jogos com esse titulo. O Super Mario 2 original foi lançado para o Famicom Disk System no japão em 1986. Como o Super Mario 2 original  foi considerado parecido demais com o primeiro jogo  pela Nintendo Norte-americana e "Dificil demais" para o publico norte-americano pelos japoneses, a saida encontrada foi modificar o jogo Doki Doki Panic, (isso mesmo.. O Super Mario 2 ocidental não passa de um mod oficial) considerado pelos japoneses um jogo mais facil. Assim, em 1988 foi lançado o Super Mario 2 conhecido pelos jogadores ocidentais. Curiosamente esse mesmo jogo seria mais tarde lançado no japão com o titulo de Super Mario USA, enquanto o SMB2 original seria lançado nos E.U.A apenas em 1993 como parte de Super Mario All-Stars, com o titulo Super Mario Bros: The Lost Levels

Historia



O Super Mario 2 japones segue a mesma trama do primeiro jogo, sendo que não há muito o que falar neste sentido. Na versão feita para os Estados Unidos, Mario, Luigi, Toad e a Princesa peach são transportados para o misterioso mundo dos sonhos conhecido como Subcon, governado pelo tirano Rei Wart. Os quatro herois decidem libertar Subcon do tiranico sapo. Certamente a trama é bem diferente da esmagadora maioria dos jogos da serie Super Mario, é um dos poucos que o Rei Bowser não é o vilão principal e que a princesa Peach não é sequestrada.


Gameplay


O Super Mario 2 original possui jogabilidade praticamente identica a de seu predessor, de modo que hoje seria considerado uma expansão do jogo original, e não uma continuação verdadeira. A principal diferença é a ausencia do modo para 2 jogadores, ao invés disso no começo do jogo é possivel escolher entre Mario e Luigi, cada um com suas proprias caracteristicas. Luigi é capaz de saltar mais alto mas é também mais dificil de frear. O jogo também apresenta "novos" inimigos, Bloppers Voadores, Red Piranha Plants e Fake Bowsers. Outras adições ao jogo foram os Poison Mushrooms e as Reverse Warp Zones.
O Super Mario 2 USA apresenta jogabilidade completamente diferente com relação ao jogo japonês... A primeira diferença que se nota é a ausencia do timer, o que dá ao jogador uma liberdade maior em relação ao jogo. Outro elemento é a existencia de uma barra de vida (algo que seria resgatado em SM 64 e em SM Galaxy 1 e 2), representada por hexagonos vermelhos (corações na versão remasterizada do Super Nintendo). Goombas, Koopa Troopas e os demais inimigos foram substituidos por novos adversarios como os Shy Guys (usam um manto vermelho com mascara), Phantos (mascaras voadoras com um sorriso sinistro, perseguem o jogador pela tela), Pidgits (passaros em tapetes voadores), entre outros. O jogo é composto de 7 mundos, os 6 primeiros são divididos em 3 sub-niveis enquanto o sétimo possui apenas dois sub-niveis. no final de cada nivel intermediario o jogador enfrenta um Birdo, enquanto que no final de cada mundo deve-se derrotar um dos generais de Wart. No começo de cade sub-nivel o jogador pode escolher entre Mario, Luigo, Toad, e a Princesa Peach, cada um com suas proprias caractesticas. Mario sendo o mais balanceado dos 4, Luigi tendo pulos mais altos. a princesa peach com a capaciadade de flutuar por alguns instantes e Toad com a capacidade de arremessar objetos a uma distancia maior.  
Ao contrario da esmagadora maioria dos jogos da série, não é possivel derrotar os inimigos saltando sobre eles. Ao invés disso o jogador arremessa vegetais arrancados do solo ou outros inimigos. OS itens encontrados em jogo são: Vegetais (servem para arremessar nos inimigos), Pow Blocks (Matam todos os inimigos na tela quando detonado) 1-up Mushrooms, Corações (Recuperam vida), Poçoes (abrem uma porta para para uma dimensão sombria), moedas (encotradas apenas em outra dimensão, são usadas no caça-niqueis entre cada fase, Mushrooms (também apenas encontrados em outra dimensão, recuperam toda a vida e aumentam em 1 o contador de energia). Cerejas (coletando 6 o Starman apareçe) e Starman (invencibilidade temporaria) 

Dificuldade

Não estou exagenado quando digo que Super Mario 2 J é um jogo extremamente dificil. As fases possuem muito mais abismos e os inimigos, tambpem em maior queantidade, estão localizados estrategicamente. Sendo que é muito mais facil cometer um erro neste jogo. Alguns dos novos obstaculos são os já previamente mencionados Poison Mushrooms, que tiram vida dos irmão Mario, e as Reverse Warp Zones, canos cinzentos que fazem o jogador RETROCEDER ao invés de avançar no jogo.  Outro elemento que torna o jogo ainda mais dificil é jogar com o Luigi. Embora os saltos maiores possam oferecer uma vantagem extra.. isso nem de longe compensa o fato de que é mais dificil controlar o encanador verde quando ele está se movendo (Serio, ele DERRAPA quando tenta parar!). Embora a versão americana não seja de forma alguma um jogo facil, é certamente um jogo mais amigavel que o original japones. O Mario 2 americano no entanto possui um fator que torna o jogo frustrante, quando o jogador perde todas as vidas, ao optar por continuar ele retorna ao começo da primeira fase de cada mundo.

Graficos e Som 

Lost Levels é é quase identico ao pirmeiro jogo, apresentando mudanças sutis no cenario. (è neste jogo que os cogumelos ganham um rosto )  o jogo americano apresenta uma evolução gráfica notavel. Foi no Super Mario 2 USA que Mario e Luigi apracepram pela primeira vez com designs diferentes. (Curiosamente esse design com o Luigi mais alto e magro seria deixado de lado em Super Mario 3 e até no Super Mario World, onde Luigi foi rebaixado uma vez mais para um pallet swap do Mario). A trilha sonora do jogo japones também é identica ao Super Mario Original. A trilha do Super Mario 2 americano tabém foi composta por Koji Kondo e é bastante agradavel, como em Super Mario Bros.

Conclusão

Japones ou americano, qual dos dois é o melhor? A Resposta é simples... ambos são grandes jogos.. cada um com suas particularidades. Embora o Mario 2 original não tenha sido inicailmente  lançado em terras ocidentais, a Big N corrigiu isso incluido o jogo em Super Mario All-Stars.  E No final a decisão da nintnedo teve seus meritos.. pois possibilitou a criação do Mario 2 americano,  permitindo que gamers do mundo todo tivessem acesso a um jogo (Doki Doki Panic) que em outras circunstancias não seria conhecido fora do japão. Outo ponto é que o jogo japones realmente é incrivelmente dificil.. e poderia realmente ter provocado uma resposta negativa no publico ocidental. Finalizando.. Tanto Mario 2 USA com todos os seus segredos , quanto Lost Levels e seu elvadissimo grau de dificuldade são classicos do NES, e o ultimo é mais um desafio obrigatorio para todo aquele que se considera um jogador hardcore. 




quinta-feira, 28 de julho de 2011

Super Mario Brothers



plataformas: NES, SNES, Game Boy Color, Game Boy Advance, Virtual Console


Lançado no japão em no dia 13 de setembro de 1985, Super Mario Brothers é o jogo que tornou seu protagonista um icone do mundo dos games, resgatou a industria dos games do crash de 1982 e efetivamente mudou o pólo da industria dos videogames dos Estados unidos para o Japão. Foi o primeiro grande sucesso de Shigeru Myamoto e, até recentemente, o game mais vendido da historia.


Historia
"A Princesa Peach, governante do Mushroom Kingdom foi sequestrada pelo diabólico Rei Bowser e cabe aos irmão Mario e Luigi, resgatá-la" Certo, embora o enredo não ganhe pontos por originalidade, vale lembrar que Super Mario Bros foi o jogo que de fato estabeleceu a identidade do mascote da Big N. E honestamente.. não se mexe em time que está ganhando. 

Gameplay

Super Mario foi um dos primeiros jogos a combinar side-scrolling com plataforma. A Jogabilidade é simples, se resumindo a se deslocar pelas fases, quebrar blocos, coletar itens e matar os inimigos que surgirem pela frente, para isso os irmão Mario podem coletar power-ups nas "Mystery Box". No primeiro jogo haviam apenas tres power ups possiveis: Cogumelo (Transforma Mario em Super Mario), Fire Flower (Transformação em Fire Mario, capaz de disparar bolas de fogo) e Starman (Invencibilidade Temporaria). Para matar os inimigos bastava saltar em cima deles, atingi-los com bolas de fogo ou tocar-los na forma de Star Mario. A maioria dos inimigos de Mario fizeram sua estreia neste jogo. O jogo é dividido em 8 mundos com quatro fases cada um, sendo que o quarto nivel de cada mundo se passa dentro de um dos castelos do Rei Bowser Koopa. Nos níveis 1-2 e 4-2 o jogador encontra Warp Zones que permitem cortar caminho para níveis mais avançados 


Dificuldade


AS fases apresentam dificuldade progressiva, a medida que o jogador avança o jogo vai se tornando mais e mais complexo e desafiador. Com fases repletas de abismos  um salto mal calculado podia muito bem mandar o jogador de volta para o começo do level. Certos inimigos como Lakitu e seus Spinies, os Irmãos Martelo, as Piranha Plants e os Bloopers eram particularmente complicados de se derrotar sem o uso da Fire Flower. Outro obstáculo implacável era o tempo, que muitas vezes levava jogadores desesperados a morte certa ao tentar atravessar a fase rapidamente, e por ultimo... Super Mario não possuía continues, de forma que perder todas as vidas significava voltar ao inicio do jogo. Ao terminar o jogo pela primeira vez, o jogador podia iniciar uma nova partida no modo hard, no qual todos os Goombas são substituídos por Buzzy Beetles
Graficos e Sons

Super Mario Bros possuia bons gráficos para a epoca em que foi lançado. Os cenarios eram simples, porém bem desenhados. Neste primeiro jogo não havia diferenças no design de Mário e Luigi além das cores dos macacões. Também devido ao baixo numero de cores possiveis, Mario usava um macacão vermelho com camisa marrom (Pode-se notar que quando Mário se transformava em Fire Mario o bigode e o cabelo também ficavam vermelhos). Da mesma forma, alguns inimigos também tinham suas cores modificadas dependendo do estagio. Os goombas por exemplo se tornavam azuis em cavernas e cinzas nos castelos. Seguindo essa logida da pra imaginar que caso eles aparecessem tambpem nos niveis subaquaticos, haveriam também Goombas verdes. A Trilha sonora do jogo, composta por Koji Kondo marcou sua geração, com temas proprios para cada tipo de fase (Overworld, Underground, Underwater e Castle... além do inesquecivel tema do Star Mario),  o que apenas comprova que um bom fundo musical é indispensável para compor a atmosfera do jogo. 


Conclusão
Assim como o infame E.T quase acabou com a industria dos Games. Super Mario Bros foi o grande responsavel por revitalizar completamente a mesma. Com graficos agradaveis, musica envolvente e boa jogabilidade,  foi o jogo que lançou tanto a Nintendo quanto Shigeru Yamamoto para o sucesso. Merecendo com louvor o posto que ocupou durante duas décadas como Game mais vendido da Historia, é um clássico imortal que até hoje se mantém desafiador. Um jogo nota 10!

quinta-feira, 21 de julho de 2011

Ninja Gaiden



Lançado em 1989 pela Tecmo para o NES, Ninja Gaiden surpreendeu os jogadores da epoca graças ao seu ritmo alucinante e desafiador, sendo o primeiro jogo de uma trilogia, provou ser um jogo extrememente desafiador e levou muitos jogadores a se renderem ao seu elevado grau de dificuldade.

Historia


 Ninja Gaiden conta a historia de Ryu Hayabusa,  ultimo descendente do clã ninja Hayabusa, que encontra uma carta de seu pai Ken , morto dois dias antes em um duelo de morte. A carta o instrui a ir para os Estados Unidos com a Espada do dragão no caso da morte de Ken e procurar o arqueólogo Walter Smith. Armado com a espada, Ryu parte em busca de respostas e jura vingar a morte de seu pai. No decorrer do jogo, Ryu descobre a sinistra trama de Jaquio para trazer de volta um antigo demônio selado por Shinobi em duas estatuetas.

A Historia de ninja gaiden é o ponto central do jogo, e não uma simples desculpa pro protagonista sair retalhando quem parecer pela frente. Muito bem elaborada, a trama prende o jogador e o incentiva a prosseguir, com belas cutscenes em cada transição de fases, algo até então inédito nos jogos do NES



Gameplay


 O jogo em si é um é um side-scrolling na mesma linha de Castlevania, mas a grande diferença é o peso que a trama tem no jogo, com cutscenes bem elaboradas. O Jogo é dividido em "Atos" que são subdivididos em um total de 20 niveis. No final de cada Ato, Ryu enfrenta um chefe.
Os controles do jogo são simples, o direcional para movimentar Ryu, B para atacar e A para saltar. Durante o decorrer do jogo Ryu encontra armas especiais para auxilia-lo, shurikens, shurikens retornáveis, e fogo são os power ups de longa distancia, sendo ativados pressionando B junto com o direcional para cima, Ryu também pode grudar em paredes. Os controles tem resposta rápida e precisa. 


Dificuldade

Ninja Gaiden possui apenas um nível de dificuldade: extremamente difícil. Desprovido de saves ou passwords só havia um jeito de se terminar o jogo: Na raça, o  que era e ainda é um feito para pouquíssimos jogadores. Todas as fases são repletas de inimigos que surgem de todas as direções e  grandes abismos. Vários trechos do jogo exigem saltos incrivelmente precisos, nos quais 1 milimetro é a diferença entre um salto bem sucedido e morrer no abismo e pra piorar sempre que é atingido Ryu é jogado para trás.  O jogo também possui poucos  save-points durante as fases. Significando que morrer, mesmo contra o chefe da fase, significava voltar ao inicio de cada trecho, e para completar o jogador ainda enfrentava um inimigo implacavel: O tempo. 
Como dito anteriormente, muitos jogadores se renderam perante este jogo. Para compensar o alto nivel de dificuldade, o jogo possui continues ilimitados, do contrario terminar o jogo seria um feito realmente impossivel 


Graficos e Som

Os gráficos de Ninja Gaiden são incrivelmente detalhados para um jogo de NES, com cenários amplos, bem trabalhados e ricos em detalhes, assim como os efeitos visuais do jogo. As cutscenes entre cada level são um show a parte, tendo sido desenhadas manualmente em estilo Anime. Embora hoje não seja grande coisa, na época foi um grande salto,  A musica frenética de Ninja Gaiden é outro ponto forte.

Conclusão

Ninja Gaiden, pelo conjunto da obra, indiscutivelmente marcou sua época e seu nivel de dificuldade prova que os jogos antigos podem ser tão ou até mais desafiadores que os jogos atuais. Assim como Battletoads, é um classico do NES. Seu sucesso foi tamanho que ganhou uma versão remasterizada para o Super NES (Ninja Gaiden Trilogy) e mais recentemente foi relançado para o Virtual Console do Wii. Para todo jogador que se considera Hardcore, Ninja Gaiden também é um desafio obrigatório.


terça-feira, 19 de julho de 2011

Final Fantasy





Final Fantasy é sem duvida uma das mais bem sucedidas franquias do mundo dos games e hoje é dificil imaginar que sua produtora esteve perigosamente perto de fechar as portas no final da decada de 80, mas é verdade. Em 1987 a então Square Co após uma serie de lançamentos mal sucedidos pra o NES, decidiu apostar tudo em um ultimo game. Sob a supervisão de Hironobu Sakaguchi, nascia o primeiro Final Fantasy.
O nome Final Fantasy foi escolhido, pois daquele ultimo jogo dependia o destino da Square e também a carreira de Sakaguchi.
Com 400.000 cópias vendidas o jogo foi um sucesso absoluto no Japão e, dois anos mais tarde, nos Estados Unidos. Junto com Dragon Quest da Enix, se tornou um referencia para todos os jogos subsequentes do genero.


Historia:

A trama do jogo gira em torno do surgimanto dos Guerreiros da Luz (Light Warriors), e sua missão de restaurar os quatro cristais elementais que mantem a estabilidade do planeta, segundo uma antiga profecia. "Quando a escuridão cobrir o mundo, quatro Guerreiros da Luz devem vir. Se eles não conseguirem reunir os pedaços da luz, a escuridão irá consumir tudo. Os quatro Cristais nunca irão brilhar de novo...".
As classes e nomes dos quatro guerreiros são definidas pelo proprio jogador no começo da historia, sendo que os Guerreiros da Luz não possuem personalidade ou historia proprias (algo que mudaria a partir de Final Fantasy 2)
Ao Chegarem no reino de Cornelia, o rei pede aos guerreiros da luz que resgatem a princesa sarah das mão do traidor Garland, que a aprisionou no templo do caos. Após derrotarem garland, o vilão é salvo pelos quatro demonios que o corromperam e enviado ao passado. Garland então envia os quatro para ofuturo para corromperem os cristais elementais. provocando o desastre que os quatro herois devem impedir.


Gameplay

No começo é possivel escolher entre 6 classes para cada um dos Light Warriors (o que possibilita 30 combinações diferentes na hora de definir a equipe.) As seis classes são: Fighter (Warrior), Black Belt (Monk), Thief, Black Mage, White Mage e Red Mage, cada uma com seus proprios atributos e caracteristicas e durante o jogo há uma quest opcional na qual é possivel fazer um upgrade nas classes, permitindo acesso a equipamentos mais poderosos. Fighter torna-se Knight, Blackbelt torna-se Master, Thief torna-se Ninja, e Black,White e Red Mages tornam se Black, White e Red Wizards.O sistema de batalha de Final Fantasy introduziu batalhas em terceira pessoa contra inimigos multiplos,  inovações em relação a Ultima e Dragon Quest, que se tornariam o padrão da franquia. 


Dificuldade
Final Fantasy possuí um grau elevado de dificuldade. Ao contrario dos RPGs atuais, salvar é apenas possível nas estalagens ou com o uso de tents (cabanas), e o save não recupera os status negativos como poison. As magias do jogo também eram limitadas, principalmente nos primeiros níveis, e até então ainda não existiam os Ethers para recuperar MPs. Final Fantasy é um jogo desafiador do começo ao fim, então aqui fica o meu conselho.tenha sempre um bom numero de heals e tents e SALVE SEMPRE!!!  

Graficos e Som

Graficos excelentes para a época em que o jogo foi lançado. O mapa  é bastante detalhado, as florestas parecem florestas, a agua parece agua e as pessoas parecem pessoas. o design dos monstros também foi muito bem realizado e os chfes em particualr possuem um design excelente. A trilha sonora do jogo, composta por ninguem menos que Nobuo Uematsu, é uma das melhores de toda a série. As musicas de fundo muito bem colocadas são peça fundamental para criar a atmosfera do jogo. As muscias tema de batalha e da vitoria foram imortalizadas pela Square, estando presentes em todos os jogos seguintes da serie Final Fantasy
Conclusão
O final Fantasy original realmente é um jogo que deixou sua marca na história dos videogames, sendo consagrado como um clássico que resiste até hoje ao teste do tempo. Prova disso são as diversas adaptações deste grande jogo para os mais diversos consoles. 



sábado, 16 de julho de 2011

Dynamite Düx


Lançado em 1988 pela SEGA nos arcades, Dynamite Dux ganhou no ano seguinte uma versão para o master system. O Jogo segue o estilo beat-em-up (ou seja, descer o braço em quem aparecer na frente). A versão para Master System possui diferenças significativas em relação a do arcade devido a menor potencia do console 8-bits da Sega.

Enredo:
A Trama do jogo é a velha historia da donzela em apuros, que embora já manjada  continua bastante popular. No caso de Dynamite Dux, o feiticeiro Achacha sequestra Lucy e a leva para o Mundo Achacha, e cabe ao herói Bin resgatá-la. Um detalhe interessante é que enquanto no Arcade, Bin era simplesmente um bichinho de estimação, junto com o pato vermelho Pin, de Lucy, no Master System ele passou a ser o namorado dela que foi transformado em um pato azul capaz de socar quem aparecer na frente.

Jogabilidade:

Os controles do jogo são simples e fáceis de manusear, um botão para pular (embora não seja muito útil) e um para bater. O jogador encontra  diversas armas (pedra, bomba, bazuca, metralhadora e ate uma arma de agua) enquanto percorre os diversos mundos, tambem é possivel carregar o botão de ataque para desferir um super-soco, o porém é que Bin fica vulneravel a ataques enquanto o soco é carregado.

Gráficos:

Embora os gráficos da versão para master system sejam inferiores ao do arcade, o jogo manteve o estilo cartoon. Os graficos são considerados bons para os padrões do console.  

comparação entre as versões para Master System e Arcade





 
Conclusão

Dynamite Dux é um jogo divertido com grau de dificuldade moderado.   Certamente o desfio que ele oferece vale a pena. O unico porém da versão do Master System é a falta do modo para dois jogadores