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sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

Super Mario Land


              Com o lançamento de Super Mario Land 3d para o 3ds.. me parece oportuno falar sobre o inicio da serie Mario Land. Super Mario Land foi lançado no Japão em 1989.. e é em varios aspectos um game único. Pra começar.. este é um dos poucos games do encanador que não leva as assinatura de Shigueru Miyamoto e Koji Kondo. O Responsável por este título foi Gumpei Yokoy.. criador da serie Metroid e do próprio Game Boy, e também mentor do próprio Myamoto


Parecido, mas Diferente

              Seguindo o velho ditado de que não se mexe em time que está ganhando Mario Land manteve o gameplay  simples do Super Mario original. Movendo se com o direcional, correndo e atirando bolas de fogo com o botão B e Saltando com o A, com a altura do salto variando de acordo com o tempo que o botão é pressionado. Itens tradicionais como Starman, Cogumelo e Flor do Fogo também foram mantidos. O tradicional Cogumelo 1-Up foi substituído por um coração, simplesmente porque não haveria como distinguir graficamente entre os 2 cogumelos no Game Boy.  AS bolas de fogo neste jogo possuem duas propriedades  que não tornaram a parecer em nenhum jogo posterior.. 1- quicar em 45 graus e 2- recolher moedas. Com isso.. as bolas de fogo podiam ser utilizadas para coletar moedas em lugares de difícil acesso. Assim como em Super Mario Bros, em Mario Land o jogador só tem uma opção: avançar.. pois uma vez que uma parte do level fica para trás, torna-se inacessível.  

             Outra diferença diz respeito a trama do jogo... em termos. Saem Bowser, Mushroom Kingdom e a Princesa Peach e entram Tatanga, Sarasaland e a Princesa Daisy. Como resultado.. Mario deve percorrer as 4 regiões de Sarasaland (Birabuto, Muda, Easton, e Chai, baseados respectivamente no antigo egito, no mítico continente de Mu, na ilha de páscoa e na china antiga)  para resgatar a princesa sequestrada. (Peach, Daisy, Pauline... agora só falta alguem inventar de sequestrar a princesa Rosalina em uma futura continuação de Mario Galaxy pra fechar o ciclo)

Além dos power-ups tradicionais, Mario pilota ainda o submarino Marine Pop no level 2-3 e a a aeronave Sky Pop no level final do jogo, duas fases que invocam muito bem o estilo side-scroll shooter  Cada mundo possui inimigos únicos relacionados com o tema do cenario. Esfinges em Birabuto, Cavalos marinhos em Muda, estatuas moais em Easton e por fim Kyonshis em Easton. Além dE versões dos tradicionais Goombas, Koopas e Bullet Bills, aqui chamados de Goombos, Bombshell Koopas and Bullet Biff

No fim dos levels 1 e 2 de cada mundo, Mario pode escolher entre duas portas para avançar.. sendo que a segunda, de difícil acesso leva a um bônus no qual o jogador pode obter um 1, 2, 3 vidas ou uma Flor do Fogo. Embora o bônus em si não seja uma novidade, já que recursos similares haviam sido empregados no Super Mario 2 USA e Super Mario 3... a ideia do encanador partir para o proximo level sempre com mais vidas.. ou pelo menos como Super Mario serviu para tornar o jogo relativamente mais fácil que seus antecessores. Aliás.. se descontarmos Donkey Kong e Mario Brothers, Mario Land é o jogo mais curto do encanador, e o mais fácil também.. podendo ser teminado sem dificuldades em 1 hora
                         
Julgar um jogo do game boy pelos gráficos já é uma tarefa complicada, devido a falta de cores e o tamanho da tela. Mario Land torna essa tarefa ainda mais complexa pelo fato de que foi o primeiro jogo a ser lançado para o portátil. Os cenarios são básicos.. mas suficientemente  detalhados para criar distinção entre os diferentes ambientes do jogo, com planos de fundo que incluem piramides e palmeiras em Birabuto, discos voadores em Muda, estatuas moais em Easton e bambus em Chai. A trilha sonora não leva a assinatura de Koji Kondo e sim de Hirozaku Tanaka, compositor das trilhas sonoras de Metroid, Kid Icarus, Mother, Duck Hunt, Urban Champion e outros e é agradável aos ouvidos do jogador, embora o mesmo não possa ser dito dos efeitos sonoros, que conseguem ser bem irritantes.

Enfim, embora mais simples que os demais títulos do encanador.. Super Mario Land tem seu charme e valor historico inegaveis, sendo um começo simples para um console que conseguiu resistir ao teste do tempo, prolongando de maneira incrível a sobrevida dos consoles de 8-bits.

Até o proximo review! 

segunda-feira, 9 de janeiro de 2012

Star Wars (1983)



Pois é gente, eu visitei a exposição Game On! no Museu da Imagem e do Som, e entre os diversos jogos que tive a oportunidade de jogar lá.. estava o arcade de Star Wars de 1983.  Lançado durante a era de ouro dos arcades, esse game rapidamente prendeu a minha atenção, resultando em diversas tentativas de vencer a maquina. O arcade segue a historia do primeiro filme da saga Guerra nas Estrelas, focando mais especificamente no ataque da frota rebelde contra a Estrela da Morte. 
Gameplay

O ataque a estrela da morte se divide em 3 fases: O confronto contra a  frota imperial, no qual o jogador deve abater o maior numero de TIE-Fighters possíveis. a aproximação com a estrela da morte, onde além de confrontar os caças imperiais deve-se ficar atento as torres na superficie da estação belica e por fim... a memorável travessia até o buraco de exaustão, atravessando a trincheira cheia de defesas.
Em todas as etapas o movimento da nave é feito a partir de uma direção similar a usada nas naves d filme. movimentos leves ajustam a mira enquanto que movimentos mais bruscos alteram a posição da nave na tela.  para dar ao jogador a chance de se defender dos disparos inimigos.. os lasers foram substituídos por "bolas de fogo" que podem ser destruídas.
 


Graficos e Som

O jogo possui gráficos vetoriais, recriando com consideravel realismo (para os padrões da época) o climax do primeiro Guerra nas estrelas. OS caças imperiais, a Estrela da morte e demais estruturas são facilmente reconhecíveis. O jogo conta com vozes digitalizadas, estando presentes as falas de Obi Wan Kenobi (Use The force, Luke!!!) e Han Solo e o tema da serie também se encontra presente durante a partida


Dificuldade

Surpreendentemente.. Star Wars não era absurdamente difícil, como muitos jogos da época... mas exigia uma certa dose de habilidade por parte do jogador.. principalmente na parte final do ataque, quando é necessário atingir o buraco de exaustão. Caso o jogador não conseguisse realizar a tarefa era simplesmente mandado para trás para tentar de novo.. algo surpreendente para um jogo de 1983

ao vencer a partida o jogo era reiniciado em um nível de dificuldade maior, ou seja.. a partida se estende infinitamente até o jogador ficar sem fichas

Considerações finais:

Sem duvida um verdadeiro clássico.. e um dos pouquíssimos jogos inspirados em filmes que valem a pena ser jogados (alias.. caso de muitos jogos da franquia Star Wars) 
A todos aqueles que tiverem a sorte de encontrar essa raridade: não deixem passar tamanha oportunidade de conferir esse jogo!